home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / bbs / tyahtz69.zip / YAHTZEE.HIS < prev    next >
Text File  |  1997-01-18  |  32KB  |  688 lines

  1. 01/18/97
  2.          [v6.9] Made several changes to internal routines that interact with
  3.                 the modem. Will make for smoother play at higher baud rates.
  4.  
  5. 06/12/96
  6.          [v6.8] A NEW option has been added to the CFG file to control whether
  7.                 or not you wish to have the door LOG callers (ON/OFF) to a
  8.                 USAGE file. A separate file is created for each Node.
  9.  
  10. 02/04/96
  11.          [v6.7] When saving a game the die were not being saved. The die will 
  12.                 now be saved along with all the other data. The YAHTZEE.INX 
  13.                 file MUST be deleted as well as any files with a .SAV 
  14.                 extension.
  15.  
  16.                 ALIAS option NOT working properly.
  17.  
  18.                 Added 'last date played' to Bulletins for NON-InterBBS only
  19.  
  20.                 If a Player logged on prior to midnight on the last day of the
  21.                 month and plays past midnight on the 1st of the new month, the
  22.                 monthly maintenance routine would 'kick in' during the players
  23.                 logon.
  24.  
  25.                 Eliminated the YAHTZMRG.EXE file. Merging of files created 
  26.                 offline by PCYAHTZ is no longer supported until PCYAHTZEE
  27.                 is updated.
  28.  
  29. 01/08/95
  30.          [v6.6] When saving a game in progress, the program would overwrite
  31.                 the current player's user record with another user's record.
  32.                 This would result in the current player being deleted from
  33.                 the User file AND the duplication of the user record that was
  34.                 used to overwrite the current player's record.
  35.  
  36.                 Eliminated the 'ANSI not detected....' message since there are
  37.                 a few communications packages out there that give off their
  38.                 own type of ANSI.
  39.  
  40.                 If using the TRIBBS.SYS system file, the door always presented
  41.                 the opening screen in black and white. Will now be presented
  42.                 in color.
  43.  
  44.                 A first time caller to the Door was being given a black and
  45.                 white screen throughout the Door. The caller would then have
  46.                 to use the Door option to toggle the color on. The Door will
  47.                 now default to having the color turned on and the caller will
  48.                 have to use the color toggle, on the game menu, to turn it off.
  49.  
  50.                 The Door knows that the caller is the Sysop, if the caller is
  51.                 record #1 in the BBS' user database. The BBS software passes
  52.                 that record number to the door via the system file. Some BBS
  53.                 software does not pass the actual record number but passes a
  54.                 relative number (ie: record #1 is passed as record #0). If the
  55.                 number being passsed is 0, the Door will not know it is the
  56.                 Sysop calling. We will now recognize the caller as the Sysop
  57.                 if their record number is 0 or 1.
  58.  
  59.                 As more and more BBS' use Alias', we have been asked to
  60.                 provide a way for the callers to use their Alias' rather
  61.                 than their LogonName. All Sunrise Doors will now have this
  62.                 Sysop configurable option in the CFG file.
  63.  
  64.                 If participating in an InterBBS game, the number of games per 
  65.                 day will NOT be overridden by the security specific entries in 
  66.                 the CFG file.
  67.  
  68.  
  69. 08/14/94
  70.          [v6.5] When resetting the game at end of month, the prior month's
  71.                 saved games were not being deleted. With this release all
  72.                 saved games will be deleted when game is being reset.
  73.  
  74.                 If a player tried to save a game in progress AND the player's
  75.                 name contained a period (.) it would generate an Error 64.
  76.  
  77.                 If the player saved a game in progress, it was counted as a
  78.                 FULL game played and counted against the number of games
  79.                 allowed to be played per day. With this version, a saved
  80.                 game will NOT be counted against the allowed games per day.
  81.  
  82.                 A new option has been added to the CFG file to control the
  83.                 number of high score entries you wish to be displayed when
  84.                 the player chooses the appropriate option OR when they are
  85.                 leaving the game. There is no maximum/minmum that can be
  86.                 displayed OR you can use ZERO(0) to display ALL entries.
  87.  
  88.                 If the XXXX/YYYY entries in the CFG file were entered in
  89.                 LOWERCASE, the Door would display a CFG error and return to BBS
  90.  
  91.                 Using a NEW entry in the CFG, you can now define the number of
  92.                 months to retain in the HALL of FAME files.
  93.  
  94.                 Added a new option to the playing menu that allows the player
  95.                 to toggle the Color On/Off.
  96.  
  97.                 You will have to run a conversion program called USREXPND
  98.                 (included in the Door ZIP file). This program is to be run ONCE
  99.                 ONLY if you are upgrading from an earlier version of the Door.
  100.                 If you do not wish to run the conversion program you can just
  101.                 delete the .USR file (deleting the USR file causes the game to
  102.                 start over with all prior scores being lost).
  103.  
  104. 03/14/94
  105.          [v6.4] Past problems with large values in the Door.Sys or other System
  106.                 Files (Drop Files) generating an OVERLOW (Error 6) error, have
  107.                 been resolved.
  108.  
  109.                 When the Door displays the opening screen, it asks if you want
  110.                 instructions and you are forced to enter a Y or N. This was
  111.                 installed to handle problems encountered when using Digiboards.
  112.                 With this release you can choose whether you want to force a
  113.                 y/n OR if you want to use the y/N format which allows the
  114.                 player to press ENTER for the default N. You must update your
  115.                 CFG file, see DOC file.
  116.  
  117.                 Changed the color of the 'LOADING SCORES' display to make
  118.                 it easier to read.
  119.  
  120. 11/26/93
  121.          [v6.3] If playing InterBBS, the Score display will flash the player's
  122.                 name to make it easier for them to spot their position in the
  123.                 top scores.
  124.  
  125.                 The InterBBS bulletins were displaying the names of those
  126.                 players with a zero (0) score. Since that is not relevent they
  127.                 will be bypassed and not displayed.
  128.  
  129. 11/25/93
  130.          [v6.2] The bulletins created, when playing an InterBBS game, were
  131.                 incomplete.
  132.  
  133. 11/24/93
  134.          [v6.1] When playing in the InterBBS mode, the TOP Hiscore entry
  135.                 displayed on the playing board, only reflected the Highest
  136.                 score for those that played on that BBS and not the Highest
  137.                 score for all the participants in the InterBBS competition.
  138.  
  139.                 The Makeup days option and number of games played/remaining,
  140.                 was not working properly if you left the game and came back
  141.                 in to continue playing. You never lost any turns/games since
  142.                 the turns/games would readjust the next day.
  143.  
  144.                 When playing in an InterBBS game, the BULLETINS created will
  145.                 reflect the same screen as that seen when looking at the
  146.                 Door's high scores (will not affect non-InterBBS games).
  147.  
  148.                 The Hiscore display when in the InterBBS mode, has changed.
  149.                 The number of games a player has PLAYED will be shown in the
  150.                 space previously occupied by the LAST DATE PLAYED. With this
  151.                 change a player can now tell if the players around them have
  152.                 played all their games to date or are possibly holding back.
  153.                 Multiplying today's day number by the number of games allowed
  154.                 per day will give the total number of PLAYS a player should
  155.                 have if they are CURRENT.
  156.  
  157.                 Non-registered version will automatically reset the player's
  158.                 scores anywhere from the 17th thru 29th day of use
  159.  
  160. 10/18/93
  161.          [v6.0] When the 11th player finished playing the game, the Door would
  162.                 hang and you would end up with a QEMM error or a String
  163.                 Space Corrupt error.
  164.  
  165. 10/11/93
  166.          [v5.9] Some prolonged delays were being experienced when the game
  167.                 started and when the player chose to play another game.
  168.                 Made some programming changes to alleviate the problem which
  169.                 was introduced when we coverted the program to make it
  170.                 InterBBS  capable.
  171.  
  172. 10/03/93
  173.          [v5.8] Added a few more informative messages, especially when starting
  174.                 a new game.
  175.  
  176.                 Hall of Fame listing was not being displayed.
  177.  
  178. 09/10/93
  179.          [v5.7] This is tricky to explain, hopefully you will get the idea.
  180.                 When using the HOTKEY option and you indicated that you were
  181.                 changing a certain number of dice, the cursor would drop down
  182.                 a line and position itself to the extreme right of the line,
  183.                 IF you entered less dice numbers and pressed ENTER. This
  184.                 problem has been around 'forever' and I was finally able to
  185.                 find it (hopefully <g>)
  186.  
  187.                 The bulletins generated by the game (if you supplied file
  188.                 names in the CFG file) were either not being created or the
  189.                 color version was being written for the ASCII one. It should
  190.                 all be straightened out now. Looks like this problem has been
  191.                 around for a while as well.
  192.  
  193. 09/06/93
  194.          [v5.6] When running the door in a NETWORK environment AND the player
  195.                 chose to view the High Scores OR player replied "N" to "Do
  196.                 you want to play another game" the program would abort with an
  197.                 Error 52 (Bad File Number). The High Score file was updated
  198.                 correctly. The only problem was that the player was unable to
  199.                 see the scores (on demand or at end of game). This was really
  200.                 a DUMB mistake on my part and we appologize for any
  201.                 inconvenience this may have caused.
  202.  
  203. 09/02/93
  204.          [v5.5] CFG file has been RE-ARRANGED.... see DOCs for description
  205.                 of each entry in the CFG!
  206.  
  207.                 Introducing an INTER-BBS option whereby players may compete
  208.                 against players from any number of other BBS', running
  209.                 Triple Yahtzee.. See Docs for a more indepth explanation as
  210.                 well as an explanation of the new CFG options!
  211.  
  212.                 Added a MAKE-UP-PLAYS feature that allows the caller to makeup
  213.                 game plays they may have missed during the current month. This
  214.                 will afford those callers that do not call every day, an equal
  215.                 chance to compete with callers that play every day.
  216.                 Config file lines 6 and 7 have changed!!!!!!!
  217.                 Be sure to read Documentation!!!
  218.  
  219.                 Automatic game reset will take place when the first caller of
  220.                 the month plays the game. Two Hall of Fame bulletin files will
  221.                 be created (SUNHOF.ANS and SUNHOF.ASC) and all scores cleared.
  222.                 Be sure to read the Documentation!!!
  223.  
  224.                 Last version, we introduced the ability to use a Yahtzee to
  225.                 fill another category if all Yahtzees were used. The number
  226.                 of points generated for the Small Straight and Large Straight,
  227.                 when this option was used, were incorrect. We were generating
  228.                 25 points for each when we should have been generating 30 and
  229.                 40 points respectively.... corrected!
  230.  
  231.                 NOTE: In order to accomodate InterBBS play, make-up days and
  232.                       automatic game reset at end of month, we have removed
  233.                       the option to choose between allowing a caller to have
  234.                       multiple entries in the score file or having only one
  235.                       entry (the highest) in the score file. The Door will
  236.                       only allow 1 entry per player.
  237.  
  238. 06/19/93
  239.          [v5.4] After completing a game and replying 'yes' to play another,
  240.                 the number of dice rolls were not being reset and the player
  241.                 received only 1 roll on the first play of a new game
  242.  
  243.                 When player quits a game they will be asked if they wish to
  244.                 play again, provided they have not exhausted all games for
  245.                 the day. In prior versions you had to exit the door to play
  246.                 again.
  247.  
  248.                 First time into the door the response to "Change How Many
  249.                 Dice"? was printed in a purple color instead of white.
  250.  
  251.                 Top scores will not be shown unless you choose the option from
  252.                 the main menu or when you leave the door to return to the BBS.
  253.  
  254.                 Added "Games Played/Games Allowed" to the display. This was
  255.                 long overdue :)
  256.  
  257.                 If you have used the Yahtzee category in all 3 games and you
  258.                 roll a Yahtzee, you may now use that Yahtzee to fill another
  259.                 category. Eligible categories are  9, A or B.
  260.  
  261.                 Added support for PCBoard /M version
  262.  
  263.                 Menu option "*" has been changed to "#"  for display of the
  264.                 game instructions.
  265.  
  266. 05/05/93
  267.          [v5.3] After 4 years of use we received a report that an Error #5
  268.                 was encountered if the user had an upper total of more than
  269.                 99 points, before the bonus was applied. This was ever taken
  270.                 into consideration and when the program attempted to display
  271.                 a 3 digit number, the error occured.
  272.  
  273. 03/12/93
  274.          [v5.2] Now supports Comm Ports 0-15
  275.  
  276.                 Callers will be required to answer the "Want Instructions.."
  277.                 question with a Y or N. This was required to circumvent a
  278.                 problem encountered when running under WildCat's IM version.
  279.  
  280. 12/26/92
  281.          [v5.1] YAHTZMRG was not recognizing that Yahtzee was registered.
  282.                 This only ocurred if you used GTUSER.BBS on the first line
  283.                 of the configuration file.
  284.  
  285.                 BRUN45.EXE no longer required!
  286.  
  287.                 Added support for Fossil-based Multi-Port cards!
  288.  
  289.                 New Configuration option to allow Sysop to choose whether
  290.                 they want the computer to allocate 99 games to them or if
  291.                 they just want to be like any other caller.
  292.  
  293. 10/14/92
  294.          [v5.0] Added support for TRIBBS software. We now access the
  295.                 TRIBBS.SYS system file directly!
  296.  
  297.                 After a CHAT or DROP-TO-DOS the game screen will now be
  298.                 restored to its original state.
  299.  
  300.                 If you played a previously saved game, did NOT make any
  301.                 moves and quit the game, the game would not be re-saved.
  302.                 This has been corrected!
  303.  
  304. 06/18/92
  305.          [v4.9] 'Input Past End of File' error message when loading the
  306.                 door. This error popped up on one Sysop after running
  307.                 the Door for some time. Finally tracked it down to the
  308.                 the .USR and/or .INX files.  Seems that when you get
  309.                 a caller who logs on as 'First Last, Jr.' and the caller
  310.                 ends up saving a game, the Error will pop up on ALL
  311.                 subsequent loads of the game. It seems as though I was
  312.                 not handling the name properly if there it contained
  313.                 ', Jr.' in the caller's name. This 'bug' has been in
  314.                 the program since it's release, 2 years ago, and just
  315.                 today came to the surface...
  316.  
  317.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  318.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  319.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  320.                 SUPPORT for details.
  321.  
  322.                 You can now use environmental variables, on the first line
  323.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  324.                 that you create an individual configuration file for each node
  325.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  326.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  327.  
  328.                 Made some changes to fix the TIMEOUT errors encountered
  329.                 when usinga 486 with/without DesqView. Need feedback !!
  330.  
  331.                 Made some changes to correct the Error #6 (Overflow Error)
  332.                 when using SpitFire version 3.2/SFDOORS.DAT. I need some
  333.                 feedback on this one as well!
  334.  
  335.                 Added support for GT Power's GTUSER.BBS file. To use this
  336.                 you will be required to add to lines to your configuration
  337.                 files. Please see Docs for changes. Need some feedback on
  338.                 this as well!
  339.  
  340. 04/12/92
  341.          [v4.8] Some of the messages were flashing by briefly, making it
  342.                 hard for the player to seem them.
  343.  
  344.                 Removed the "Do you want to view the Top Player's List"
  345.                 question, when you have already chosen this option anyway.
  346.                 Worst case would be that you made a mistake and would be
  347.                 able to exit after the first screen of the Hiscore list
  348.                 was displayed.
  349.  
  350.                 Added the ability to view the instructions prior to
  351.                 entering the game.
  352.  
  353.                 You can now use an environmental variable for Non-Standard
  354.                 IRQs. This will eliminate the need to have multiple batch
  355.                 files to execute the door. See DOCs under NON-STANDARD COM
  356.                 SUPPORT for details.
  357.  
  358.                 You can now use environmental variables, on the first line
  359.                 of the configuration file. This will eliminate the requirement
  360.                 that you create an individual configuration file for each node
  361.                 in a multinode environment (ONE config file for ALL nodes!!).
  362.                 See DOCs under MULTI-NODE SETUP for details.
  363.  
  364.                 If you had entered a Time Limit in the CFG file, the program
  365.                 would loop when exiting.
  366.  
  367. 02/20/92
  368.          [v4.7] The new option introduced in v4.6, where you can indicate
  369.                 how you want the caller's score kept in the Hiscore file,
  370.                 was not working under certain circumstances.
  371.  
  372.                 When trying to backspace over characters you entered, while
  373.                 logged on LOCALLY, the system would lock up.
  374.  
  375. 12/29/91
  376.          [v4.6] Added an option to control when you DO NOT want the DOOR
  377.                 to be used. Allows for 5 Blackout periods. This requires
  378.                 a configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  379.  
  380.                 A new option was added to the Configuration file to indicate
  381.                 whether you want the caller to appear in the Hiscore file
  382.                 once or multiple times.
  383.  
  384. 11/01/91
  385.          [v4.5] Added an option to control the number of plays per day,
  386.                 based upon the user's security level. This requires a
  387.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  388.  
  389.                 Added an option to control the length of time the game
  390.                 may be played (each time caller enters the Door), based
  391.                 upon the user's security level. This requires a
  392.                 configuration file change. SEE DOCS for DETAILS!
  393.  
  394. 10/17/91
  395.          [v4.4] Added a colorized Bulletin. Config file change!!
  396.  
  397.                 Changes to internal routines
  398.  
  399. 09/17/91
  400.          [v4.3] Die numbers not showing above the 5 dice.
  401.  
  402. 09/06/91
  403.          [v4.2] Re-adjust delay values in non-registered version
  404.  
  405. 08/23/91
  406.          [v4.1] Changes made to several internal routines
  407.  
  408. 07/18/91
  409.          [v4.0] Game not allowing 5 of a kind (Yahtzee) to be placed
  410.                 in the FULL HOUSE category.
  411.  
  412.                 Changed the "random" number generator. May give some
  413.                 better random dice generation.
  414.  
  415.                 If ANSI not detected, caller has option to contimue or
  416.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  417.  
  418.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  419.                 play the game. Registered version ONLY!
  420.  
  421.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  422.  
  423.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  424.  
  425.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  426.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  427.  
  428. 05/31/91
  429.          [v3.9] Program will no longer save a game if no moves were made.
  430.  
  431.                 Changes made to internal variables related to timeleft.
  432.  
  433.                 The "[C]  Yahtzee" category was not printing, in
  434.                 Non-Graphics mode only. Fixed!
  435.  
  436.                 Added support for non-standard IRQ numbers (othe than
  437.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  438.  
  439. 05/05/91
  440.          [v3.8] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  441.  
  442.                 In YAHTZMRG.EXE  the date being passed to Yahtzee.Sco was
  443.                 garbled.
  444.  
  445.                 YAHTEMRG.EXE not calculating security values correctly.
  446.  
  447. 04/14/91
  448.          [v3.7] After releasing v3.7, I uncovered a problem that would
  449.                 only occur if you had more than 10 entries in the
  450.                 YAHTZEE.SCO file. No one reported it, I ran into it on
  451.                 my BBS. It only affected those that converted a previous
  452.                 .SCO file with more than 10 entries.
  453.  
  454.                 ONLY THE YAHTZEE.EXE FILE NEED BE REPLACED IF YOU ARE
  455.                 ALREADY RUNNING v3.7 !!!!!
  456.  
  457. 04/06/91
  458.          [v3.7] Must run SCOCNVRT.EXE to convert existing YAHTZEE.SCO
  459.                 file. If no existing YAHTZEE.SCO file, DO NOT RUN !!!
  460.  
  461.                     To execute type:    SCOCNVRT YAHTZEE
  462.                                         ________________
  463.  
  464.                 This release incorporates the changes required to allow
  465.                 your callers to play Triple Yahtzee offline on their
  466.                 PCs and upload their score(s) to your BBS. You can then
  467.                 merge ALL uploaded scores into the Triple Yahtzee Door
  468.                 high score file, using a combination of DOS commands
  469.                 and a supplied program (YAHTZMRG.EXE)... READ DOCS!!!
  470.  
  471. 03/24/91
  472.          [v3.6] Added option for Sysop to restrict number of games
  473.                 that can be played per day. You must change your CFG
  474.                 file !!!!! otherwise you will get an ERROR !!!
  475.                 CHANGE IT NOW !!!! Read DOCS!
  476.  
  477.                 Bulletin being created had extra line feeds between lines.
  478.  
  479.                 When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  480.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  481.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  482.                 after you press an E to exit.
  483.  
  484.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  485.                 of the game and require a key press to continue.
  486.  
  487.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  488.                 up from the configuration file and was not picking up the
  489.                 correct NODE number from the configuration file.
  490.  
  491. 03/10/91
  492.          [v3.5] Several problems related to the use of DORINFOx.DEF
  493.                 were corrected
  494.  
  495. 02/23/91
  496.          [v3.4] Internal changes to speed up program.
  497.  
  498.                 Corrected "hung system" when responding to a
  499.                 "Press ENTER to continue, E to end" message.
  500.  
  501. 02/08/91
  502.          [v3.3] Internal routine changes.
  503.  
  504.  
  505. 01/13/91
  506.          [v3.2] Added error trapping routines
  507.  
  508.                 Changed method of creating filenames that hold the "saved"
  509.                 game. This will accomodate 1-word handles.
  510.  
  511. 01/07/91
  512.          [v3.1] Well I finally was able to locate that little bug some of
  513.                 you said existed. Seems that Yahtzee bonus' were being given
  514.                 at odd times and not conforming to giving the bonus' only
  515.                 after all 3 Yahtzee categories were filled. Please let me
  516.                 know if I still have a "bug" with this item.
  517.  
  518. 01/01/91
  519.          [v3.0] Problem with last display of instructions not remaining
  520.                 on screen.
  521.  
  522.                 Several internal programming changes.
  523.  
  524. 12/29/90
  525.          [v2.9] ADOPT-A-DOOR display problem fixed
  526.  
  527.                 "Warnin x Minutes Remain...." message messed up the display.
  528.                 The message has been eliminated.
  529.  
  530.                 ANSI checking is now automatic. Opening screen ANSI
  531.                 question has been eliminated.
  532.  
  533.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767.
  534.  
  535. 12/02/90 [v2.8] HiScore file name capitalization inconsistant with
  536.                 prior versions. All names will now be capitalized.
  537.  
  538. 12/01/90
  539.          [v2.7] Corrected a problem with the "game save" feature.
  540.                 NOTE:Delete the YAHTZEE.INX file and ANY .SAV files
  541.                      in your directory.
  542.  
  543.                 Not recognizing DORINFOx.DEF - Fixed
  544.  
  545.                 Not handling midnight time change properly - Fixed
  546.  
  547. 11/27/90
  548.          [v2.6]
  549.                 Now Supports DOOR.SYS, CALLINFO.BBS, DORINFOx.DEF and
  550.                 PCBoard.SYS.
  551.  
  552.                 Major board color is now configurable.
  553.  
  554.                 ADOPT-A-DOOR is now an option in Config file
  555.  
  556. 11/16/90
  557.          [v2.5] Cosmetic changes.
  558.                 More informative opening screen.
  559.  
  560. 11/16/90
  561.          [v2.4]
  562.                 Problems reported relative to the slow response after a key
  563.                 is pressed in response to a prompt. This only happened if
  564.                 using the HOTKEY option. Changed some of the input routines
  565.                 and it looks like I have fixed the problem. Feedback about
  566.                 whether it is better or not would be appreciated!
  567.  
  568. 11/10/90
  569.          [v2.3] When running the Door Converter called DoorMaster and you
  570.                 are using the Door in a local mode, DoorMaster created a
  571.                 4 digit number for "call time remaining". Since I was
  572.                 expecting a 3 digit maximum, pgm was producing an ERROR #5.
  573.                 I have fixed this by changing the time remaining to 30
  574.                 minutes if the time remaining is greater than 999 minutes.
  575.                 (That should be more than enough for a Sysop to play the
  576.                 game locally...<grin>)
  577.  
  578. 11/08/90
  579.          [v2.2] Caller names were not being outputted in uppercase. This
  580.                 caused a problem with the HiScore file in that a caller
  581.                 could show up in the Hiscore file with their name in both
  582.                 upper and upper/lower case. To correct the file use an
  583.                 editor or word processor to correct the spelling to all
  584.                 upper case characters.
  585.  
  586. 11/04/90
  587.          [v2.1] Having failed to fix the intermittant system hangs, I have
  588.                 re-written the program using a different set of routines.
  589.                 This version requires a CHANGE to the CONFIGURATION FILE!!
  590.                 Check the DOCs for changes required !!
  591.  
  592.                 Added option to allow Sysop to bypass dipalying the
  593.                 ADOPT-A-DOORmessage!
  594. 10/20/90
  595.          [v2.0] Several changes made in an ATTEMPT to fix the "system hang"
  596.                 problem when running under SOME DesqView configurations.
  597.  
  598.                 Slight cosmetic changes made.
  599.  
  600.                 You may now use a zero (0), along with a "P" or a "+" to
  601.                 signal that you want to stop rolling the dice and play the
  602.                 current hand!
  603.  
  604.                 ADOPT-A-DOOR display now centers names automatically.
  605.  
  606.                 Removed the BRUN45.EXE file from the ZIP file. This was done
  607.                 to reduce the size of the ZIP which will result in a shorter
  608.                 transfer time. It will be available on the Sunrise-80 BBS.
  609.  
  610.  
  611. 09/21/90
  612.          [v1.9] The speed by which individual dice are changed/displayed,
  613.                 has been increased. This will speedup overall game play.
  614.  
  615.                 Added a new entry to the configuration file. You can now
  616.                 set the initial setting of the HOTKEY feature to either
  617.                 ON or OFF (1=ON, 0=OFF).
  618.  
  619.                 Several Sysops have reported unusually long delays (and
  620.                 possible system hang situations) when running TY under
  621.                 a DesqView environment. From what I can tell, it has
  622.                 something to do with the way I was causing "pre-planned"
  623.                 pauses throughout the program. I have made some changes,
  624.                 but since I do not run in a DesqView environment, I would
  625.                 appreciate some feedback from those of you that do.
  626.                 NOTE: Unregistered version will encounter a 15 seconds
  627.                       (approx) delay on the opening and closing screen!
  628.  
  629.  
  630. 08/28/90
  631.          [v1.8] Error #52 on multi-node systems....fixed
  632.  
  633. 08/25/90
  634.          [v1.7] HOTKEY activate/deactivate is now consistant for all
  635.                 input fields on the game board.
  636.  
  637.                 Game Board heading changed to reflect only the name
  638.                 of the game and the version being used.
  639.  
  640.                 Added the ability to play another game, when current
  641.                 game is completed, rather than having to exit and
  642.                 enter the door again.
  643.  
  644.                 I believe I have fixed the color problems at the end
  645.                 of the game and while displaying the Top Score list.
  646.                 If not please let me know!
  647.  
  648. 08/23/90
  649.          [v1.6] Removed requirement that SHARE be loaded in single
  650.                 node systems.
  651.                 Fixed a misplaced "pause" statement
  652.                 Introducing the ADOPT-A-DOOR concept. See Docs for
  653.                 more info.
  654.                 New feature allows player to toggle between HOTKEY
  655.                 and non-HOTKEY, when responding to prompts.
  656.                 Corrected a problem with the game SAVE routine, where
  657.                 a game was saved one day and was not found when the
  658.                 player logged back on next time.
  659.  
  660. 08/19/90
  661.          [v1.5] Added the capability to produce a Bulletin of the
  662.                 Top Scores. This requires an addition to the
  663.                 configuration file.
  664.                 The DOC file has been updated to reflect this new
  665.                 feature, as well as including a warning that you
  666.                 MUST have SHARE loaded or you will get an ERROR #70.
  667.  
  668. 08/18/90
  669.          [v1.4] Added a new entry to .CNF file. You can now control the
  670.                 keyboard timeout value. Minimum value=2 minutes.
  671.  
  672.                 Minimum number of HiScore entries allowed is 10.
  673.  
  674. 08/17/90
  675.          [v1.3] Fixed Error #5 generated when updating the HiScore file
  676.  
  677. 08/17/90
  678.          [v1.2] Added some code to support multi-node system usage.
  679.                 I am unable to test the multi-node function, so I
  680.                 would appreciate some help.
  681.  
  682. 08/14/90
  683.          [v1.1] Several minor "bugs" eradicated.
  684.  
  685.  
  686. 08/11/90
  687.          [v1.0] First production release.
  688.